
Lektion 2.1: Das erste Programm
Ziel Du zeichnest eine Rechnung als Programm auf und spielst sie mit beliebigen Zahlen ab. Das Prinzip Ein Programm ist eine aufgezeichnete Rechnung. …

Ziel Du zeichnest eine Rechnung als Programm auf und spielst sie mit beliebigen Zahlen ab. Das Prinzip Ein Programm ist eine aufgezeichnete Rechnung. …
Ziel Ein Programm nimmt eine Eingabe entgegen, zeigt das Ergebnis sauber gerundet und kann es drucken. Das Prinzip Ein Programm hat keine …

Ziel Du legst mehrere kleine Programme in den Speicher und startest jedes mit einer eigenen Taste. Das Prinzip Ein Label ist eine Sprungmarke im …
Ziel Du findest einen Fehler in einem Programm und korrigierst ihn, ohne alles neu einzutippen. Das Prinzip Im LRN-Modus zeigt die Anzeige immer einen …