Lektion 3.1: Sprünge
Ziel Du lässt ein Programm an eine andere Stelle springen, statt Schritt für Schritt weiterzulaufen. Das Prinzip GTO (go to) setzt den Programmzeiger …
Ziel Du lässt ein Programm an eine andere Stelle springen, statt Schritt für Schritt weiterzulaufen. Das Prinzip GTO (go to) setzt den Programmzeiger …

Ziel Dein Programm vergleicht zwei Zahlen und geht je nach Ergebnis einen anderen Weg. Das Prinzip Der TI-59 vergleicht immer die Anzeige x mit einem …

Ziel Dein Programm wiederholt einen Teil so oft, wie ein Zähler vorgibt. Das Prinzip 2nd Dsz (decrement and skip on zero, über der Taste 0) ist der …
Ziel Du merkst dir einen Ja/Nein-Zustand und lässt das Programm davon abhängen. Das Prinzip Ein Flag ist ein Schalter, der nur an oder aus sein kann. …