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Stufe 3

Lektion 3.1: Sprünge

Ziel Du lässt ein Programm an eine andere Stelle springen, statt Schritt für Schritt weiterzulaufen. Das Prinzip GTO (go to) setzt den Programmzeiger …

4 Min. Lesezeit Pit 26.10.2026, 22:51 Uhr

Lektion 3.2: Entscheiden

Ziel Dein Programm vergleicht zwei Zahlen und geht je nach Ergebnis einen anderen Weg. Das Prinzip Der TI-59 vergleicht immer die Anzeige x mit einem …

6 Min. Lesezeit Pit 26.10.2026, 22:51 Uhr

Lektion 3.3: Schleifen mit Dsz

Ziel Dein Programm wiederholt einen Teil so oft, wie ein Zähler vorgibt. Das Prinzip 2nd Dsz (decrement and skip on zero, über der Taste 0) ist der …

5 Min. Lesezeit Pit 26.10.2026, 22:51 Uhr

Lektion 3.4: Flags

Ziel Du merkst dir einen Ja/Nein-Zustand und lässt das Programm davon abhängen. Das Prinzip Ein Flag ist ein Schalter, der nur an oder aus sein kann. …

4 Min. Lesezeit Pit 26.10.2026, 22:52 Uhr

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