<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Stufe 1: Rechnen on Defender TD5</title><link>https://td5.390er.de/ti-59/programmierkurs/stufe-1-rechnen/</link><description>Recent content in Stufe 1: Rechnen on Defender TD5</description><generator>Hugo</generator><language>de</language><lastBuildDate>Tue, 27 Oct 2026 01:04:19 +0100</lastBuildDate><atom:link href="https://td5.390er.de/ti-59/programmierkurs/stufe-1-rechnen/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Lektion 1.1: Tasten, 2nd und INV</title><link>https://td5.390er.de/ti-59/ti59-kurs-1-1-tasten/</link><pubDate>Mon, 26 Oct 2026 22:48:21 +0100</pubDate><guid>https://td5.390er.de/ti-59/ti59-kurs-1-1-tasten/</guid><description>&lt;h2 id="ziel"&gt;Ziel&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Du findest dich auf dem Tastenfeld zurecht und rufst Zweit- und Umkehrfunktionen auf.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="das-prinzip"&gt;Das Prinzip&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Das Tastenfeld hat 45 Tasten in neun Reihen. Fast jede Taste trägt &lt;strong&gt;zwei&lt;/strong&gt; Funktionen: die aufgedruckte und eine zweite, die darüber steht. Die zweite erreichst du, indem du vorher &lt;code&gt;2nd&lt;/code&gt; drückst. &lt;code&gt;2nd&lt;/code&gt; selbst bewirkt nichts außer genau das: Die nächste Taste gilt als ihre Zweitfunktion.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;code&gt;INV&lt;/code&gt; kehrt die folgende Funktion um. Aus dem Logarithmus wird die Zehnerpotenz, aus &lt;code&gt;SUM&lt;/code&gt; (zum Speicher addieren) wird Abziehen. &lt;code&gt;INV&lt;/code&gt; und &lt;code&gt;2nd&lt;/code&gt; lassen sich kombinieren: &lt;code&gt;INV 2nd log&lt;/code&gt; ist 10 hoch x.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Lektion 1.2: Punkt vor Strich und Klammern</title><link>https://td5.390er.de/ti-59/ti59-kurs-1-2-rechenregeln/</link><pubDate>Mon, 26 Oct 2026 22:48:47 +0100</pubDate><guid>https://td5.390er.de/ti-59/ti59-kurs-1-2-rechenregeln/</guid><description>&lt;h2 id="ziel"&gt;Ziel&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Du tippst Rechnungen so ein, wie sie auf dem Papier stehen, und weißt, wann du Klammern brauchst.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="das-prinzip"&gt;Das Prinzip&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Der TI-59 rechnet mit dem &lt;strong&gt;AOS&lt;/strong&gt; (Algebraic Operating System): Er merkt sich offene Rechnungen und hält die mathematischen Vorrangregeln ein.&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;Potenzen (&lt;code&gt;y^x&lt;/code&gt;) zuerst,&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;dann Punktrechnung (&lt;code&gt;×&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;÷&lt;/code&gt;),&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;zuletzt Strichrechnung (&lt;code&gt;+&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;−&lt;/code&gt;).&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;code&gt;=&lt;/code&gt; schließt alle offenen Rechnungen ab. Klammern &lt;code&gt;(&lt;/code&gt; &lt;code&gt;)&lt;/code&gt; erzwingen eine andere Reihenfolge, auch mehrfach verschachtelt.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="vormachen"&gt;Vormachen&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;img src="https://td5.390er.de/downloads/ti59-kurs-anim-1-2-rechenregeln.gif" alt="Das Vormachen dieser Lektion, Taste für Taste am TI-59"&#10; loading="lazy"&#10; decoding="async"&gt;&#10;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Lektion 1.3: Rechnen mit Speichern</title><link>https://td5.390er.de/ti-59/ti59-kurs-1-3-speicher/</link><pubDate>Mon, 26 Oct 2026 22:49:05 +0100</pubDate><guid>https://td5.390er.de/ti-59/ti59-kurs-1-3-speicher/</guid><description>&lt;h2 id="ziel"&gt;Ziel&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Du speicherst Zwischenergebnisse, holst sie zurück und rechnest direkt im Speicher weiter.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="das-prinzip"&gt;Das Prinzip&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Der TI-59 hat nummerierte &lt;strong&gt;Speicher&lt;/strong&gt; (Register), in der Grundeinstellung 60 Stück: 00 bis 59. Die Nummer ist immer &lt;strong&gt;zweistellig&lt;/strong&gt;: &lt;code&gt;STO 01&lt;/code&gt;, nicht &lt;code&gt;STO 1&lt;/code&gt;. Wer &lt;code&gt;STO&lt;/code&gt; &lt;code&gt;1&lt;/code&gt; &lt;code&gt;0&lt;/code&gt; tippt, landet in Speicher 10.&lt;/p&gt;&#10;&lt;table&gt;&#10;&#9;&lt;thead&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;Taste&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;Wirkung&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/thead&gt;&#10;&#9;&lt;tbody&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;code&gt;STO nn&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Anzeige in Speicher nn ablegen&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;code&gt;RCL nn&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Speicher nn in die Anzeige holen&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;code&gt;SUM nn&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Anzeige zum Speicher nn addieren&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;code&gt;INV SUM nn&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Anzeige vom Speicher nn abziehen&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;code&gt;2nd Prd nn&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Speicher nn mit der Anzeige multiplizieren (über &lt;code&gt;SUM&lt;/code&gt;)&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;code&gt;2nd Exc nn&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Anzeige und Speicher nn tauschen (über &lt;code&gt;RCL&lt;/code&gt;)&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;code&gt;2nd CMs&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;alle Speicher auf 0 (über &lt;code&gt;STO&lt;/code&gt;)&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/tbody&gt;&#10;&lt;/table&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;code&gt;CLR&lt;/code&gt; löscht nur die Anzeige, nie einen Speicher.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>