
Lektion 2.1: Das erste Programm
Ziel Du zeichnest eine Rechnung als Programm auf und spielst sie mit beliebigen Zahlen ab. Das Prinzip Ein Programm ist eine aufgezeichnete Rechnung. …
Rechnungen aufzeichnen, eigene Funktionstasten anlegen, Programme ansehen und korrigieren.

Ziel Du zeichnest eine Rechnung als Programm auf und spielst sie mit beliebigen Zahlen ab. Das Prinzip Ein Programm ist eine aufgezeichnete Rechnung. …
Ziel Ein Programm nimmt eine Eingabe entgegen, zeigt das Ergebnis sauber gerundet und kann es drucken. Das Prinzip Ein Programm hat keine …

Ziel Du legst mehrere kleine Programme in den Speicher und startest jedes mit einer eigenen Taste. Das Prinzip Ein Label ist eine Sprungmarke im …
Ziel Du findest einen Fehler in einem Programm und korrigierst ihn, ohne alles neu einzutippen. Das Prinzip Im LRN-Modus zeigt die Anzeige immer einen …