Ziel

Du nutzt die fertigen Programme eines Steckmoduls und schaust dir an, wie sie gebaut sind.

Das Prinzip

Unter dem TI-59 steckt ein Festwertmodul (Solid State Software) mit bis zu 5000 Programmschritten. Ausgeliefert wurde das Master Library Modul; daneben gab es Themenmodule wie die Leisure Library mit Spielen. Die Programme im Modul sind nummeriert.

TastenWirkung
2nd Pgm nnwählt Modulprogramm nn (Pgm über LRN)
danach A … Estartet die Funktionen dieses Programms
2nd Pgm nn 2nd Op 09kopiert Programm nn in den eigenen Programmspeicher

Nach Op 09 liegt das Programm in deinem Speicher: Du kannst es mit 2nd List ausdrucken, im LRN-Modus lesen und verändern. Das Modul selbst bleibt unverändert.

Vormachen

Mit der Leisure Library im Schacht:

  1. 2nd Pgm 14 wählt Mars Lander. Die Tasten haben wir am Rechner ermittelt: A brennt Treibstoff, B zeigt den Resttreibstoff, C noch einmal Geschwindigkeit und Höhe, E startet einen neuen Anflug.
  2. E startet einen neuen Anflug; die Anzeige zeigt Geschwindigkeit und Höhe in einer Zahl, -487.2603.
  3. Eine Zahl und A brennt so viel Treibstoff.
  4. Zum Lesen des Programms: 2nd Pgm 14 2nd Op 09, RST, 2nd List. Der Drucker gibt alle 197 Schritte aus (000 bis 196); R/S beendet den Ausdruck.

Üben

  1. Lies im Listing nach, mit welchem Label das Programm beginnt und wo es den Treibstoff speichert.
  2. Ändere in der Kopie die Schwerkraft und vergleiche die Landung mit dem Original im Modul.

Probe

Finde heraus, welche Brennfolge den Mars Lander mit möglichst wenig Treibstoff sanft aufsetzen lässt. (Eine Lösung, die wir am Rechner ausprobiert haben: 59 56 54 52 50 48 46 44 41 39 35 24 0 0 17 – Aufsetzen mit 1, 65 Einheiten Treibstoff übrig.)

Rückblick

2nd Pgm nn, 2nd Op 09.

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